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《星际争霸2》全部种族大揭秘!
http://www.dnbsc.com/   2008年07月15日00:42   已浏览
神族已经接近完成:
总体上保留了1代的特点:
现在的神族,跟我在3月份玩的时候比起来,变化并不是很大。这个种族,在前期就拥有很多的战术选 择。在中期更是有许多新的单位,为神族提供了无数的新战术。在面对一位虫族对手的时候,可以使用类似《星际争霸》中的战术,用巨像+追踪者+狂战士的组合,或者也可以使用圣堂武士来打。巨像可以 把地面上的任何单位都轰成渣,实在是太好用了。圣堂武士的心灵风暴仍然十分有效,不过,一个心灵 风暴是电不死蟑螂的。在这种情况下,巨像就比圣堂武士要管用得多。巨像还能升级射程,这让巨像的 威力更加强大。
对抗人族巨像挑大梁:
对抗人族的时候,巨像也十分有效。实际上,巨像过于强大了,应该削弱。在人族的地面单位中,唯一能克制巨像的,那就是坦克。我也尝试使用豺狼战车,让它们像《星际争霸》中的雷车那样使用HIT&RUN来对抗追踪者和巨像,但是发现实现这个战术非常困难,因为一个巨像就可以把一队豺狼战车 直接炸飞。这么一来,人族要对付巨像,就只能让坦克利用射程优势集中攻击,或者使用空军。从神族 的角度来看,要想对抗人族,最好的办法,还是使用废弃者+巨像,再来点不朽者。不朽者的护甲,基本可以无视坦克的攻击。不朽者+巨像+追踪者+狂战士的组合,还是让人族玩家颇为头疼的。

时空之门独领风骚:
神族内战的标准战术,就是出狂战士并升级冲锋技能,并处不朽者,升级护盾。这样的兵力组合,非常依赖于玩家出兵的数量。其他的基本都是相同的。还有一个重要的地方,就是时空之门出兵的速度,比传送门要快得多出兵的时候,时空之门在进行时空传送之后的冷却时间,要比单位在传送门中的制造时间短5 秒,相当可观了。所以,只需要多来那么一点微操,就可以在地图的任何地方放出N个狂战士。在使用时空之门相关的战术的时候,玩家对大局的把握就显得格外重要。还有就是要在适当的时候升级需要的技能,还有攻防的升级也很重要。

高级兵十分鸡肋:
最后,神族的3级兵,受到了很多的限制。航空母舰基本上跟《星际争霸》中的相同,还不需要升级。 建造一艘航空母舰,需要耗费200水晶和400气矿,非常昂贵。每个航空母舰可以生产8架拦截机,但是 这个单位总体来说非常非常弱,性价比很差。在后期,这个单位基本上没用。母舰基本上又回到了初始 的状态。它非常强大,非常昂贵,但是有一小部分技能被删掉了。目前它只拥有时间炸弹、召回和能量 分布这三个技能。召回是个最近才加上的技能,使用之后,可以让玩家把一整支部队都召回到母舰的身 边。即使是这样,由于母舰飞得比蜗牛爬还慢,它还不能被用作进攻类的单位。在我看来,召回技能基本上就相当于《魔兽争霸3》中的“回城”了。在游戏的后期,可以使用这个技能,迅速把部队召回基 地来,迅速进行防守。
神族小结:
总体来说,神族已经接近完美了。他们有很多的战术选择,但是有的单位还是过于强大,有的单位则过于弱小。不过,攻击输出还是不错的。以后大概不会有什么太大的改动,毕竟所需要的所有元素都已经做出来了。
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